2024 نویسنده: Adelina Croftoon | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2023-12-17 02:09
آموزه فضاهای چند بعدی در اواسط قرن 19 ظاهر شد. دانشمندان ایده فضایی چهار بعدی را از دانشمندان وام گرفته اند. آنها در آثار خود از شگفتی های شگفت انگیز بعد چهارم به جهان گفتند
قهرمانان آثار خود ، با استفاده از ویژگی های فضای چهار بعدی ، می توانند محتویات یک تخم مرغ را بدون آسیب رساندن به پوسته بخورند ، بدون بازکردن درب بطری یک نوشیدنی بنوشند. سارقان گنج را از گاوصندوق از طریق بعد چهارم بازیابی کردند. جراحان بدون برش بافت بدن بیمار روی اندام های داخلی عمل کردند.
Tesseract
در هندسه ، یک ابر مکعب یک قیاس n بعدی از یک مربع (n = 2) و یک مکعب (n = 3) است. آنالوگ چهار بعدی مکعب سه بعدی معمول ما به عنوان tesseract شناخته می شود. Tesseract به مکعب اشاره می کند همانطور که مکعب به مربع اشاره می کند. به طور رسمی تر ، می توان یک tesseract را به عنوان یک چهارضلعی معمولی محدب چهار بعدی توصیف کرد که مرز آن شامل هشت سلول مکعبی است.
هر جفت صورت غیر موازی سه بعدی با یکدیگر تلاقی می کنند و صورتهای دو بعدی (مربع) و غیره را تشکیل می دهند. سرانجام ، یک tesseract دارای 8 صورت سه بعدی ، 24 صفحه 2 بعدی ، 32 لبه و 16 راس است.
به هر حال ، بر اساس فرهنگ لغت آکسفورد ، کلمه tesseract در سال 1888 توسط چارلز هوارد هینتون (1907-1853) در کتاب عصر جدید اندیشه ابداع و استفاده شد. بعدها ، برخی از افراد همان شکل را tetracubus (تترا یونانی - چهار) - مکعب چهار بعدی نامیدند.
ساخت و شرح
بیایید سعی کنیم تصور کنیم که ابر مکعب بدون خروج از فضای سه بعدی چگونه خواهد بود.
در "فضا" یک بعدی - روی یک خط - یک بخش AB به طول L. را انتخاب کنید. در یک صفحه دو بعدی در فاصله L از AB ، یک قسمت DC را موازی با آن بکشید و انتهای آنها را متصل کنید. نتیجه یک CDBA مربع است. با تکرار این عملیات با هواپیما ، یک CDBAGHFE مکعب سه بعدی دریافت می کنیم. و با تغییر مکعب در بعد چهارم (عمود بر سه مورد اول) با فاصله L ، ما به hypercube CDBAGHFEKLJIOPNM می رسیم.
به شیوه ای مشابه ، ما می توانیم استدلال های ابر مکعب ها با ابعاد بیشتر را ادامه دهیم ، اما بسیار جالب تر است که ببینیم یک ابر مکعب چهار بعدی برای ما ساکنان فضای سه بعدی چگونه خواهد بود.
یک مکعب سیمی ABCDHEFG بگیرید و با یک چشم از طرف صورت به آن نگاه کنید. ما می بینیم و می توانیم دو مربع در هواپیما (چهره های نزدیک و دور آن) ، که توسط چهار خط به هم متصل می شوند ، ترسیم کنیم - لبه های جانبی. به طور مشابه ، یک ابر مکعب چهار بعدی در فضای سه بعدی شبیه دو "جعبه" مکعبی است که در یکدیگر قرار گرفته و توسط هشت لبه به هم متصل شده اند. در این حالت ، خود "جعبه ها" - صورتهای سه بعدی - بر روی فضای "ما" پرتاب می شوند و خطوط اتصال آنها در جهت محور چهارم کشیده می شود. همچنین می توانید یک مکعب را نه در طرح ، بلکه در یک تصویر فضایی تصور کنید.
توصیه شده:
چگونه دو مزاحم از فضای بین ستاره ای نجوم را وارونه می کنند
ستاره شناس آماتور کریمه ای که در 30 آگوست به آسمان نگاه کرد فکر نمی کرد که دنباله دار را کشف کند. با این حال ، دنباله دار 2I / بوریسوف یک جسم ساده نیست. این دومین جسمی است که از منظومه شمسی از فضای بین ستاره ای بازدید می کند. امروزه تمام تلسکوپ های زمین به سمت او هدایت می شوند و کشفیات یکی پس از دیگری دنبال می شود. مقاله ای از مجله "Nature" ترجمه INOSMI. از قله های هاوایی گرفته تا فلات مرتفع در آند ، قوی ترین تلسکوپ های روی زمین ،
جنگ در فضای مجازی
با کنار گذاشتن دیپلماسی ، ایالات متحده آمادگی خود را برای یک جنگ سایبری جهانی در اینترنت فراهم کرد. بنابراین ، پنتاگون چندین مناقصه برای خرید انواع برنامه های ویروسی برای از بین بردن مراکز رایانه ای یک دشمن بالقوه اعلام کرد. و آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (DARPA) شروع به ایجاد یک نقشه تعاملی از شبکه جهانی وب با زیرساخت های نظامی اشیاء سایبری دشمن کرده است. دور اول مسابقه تسلیحات سایبری برای مدت طولانی ، سیاستمداران واشنگتن سرسخت بودند
Chupacabra Chronicles در فضای پس از شوروی
برای اولین بار یک هیولا به نام چوپاکابرا در دهه 50 قرن گذشته در پورتوریکو ظاهر شد. با این حال ، با گذشت زمان ، در نیمکره غربی ، محدوده آن از کانادا به پرو گسترش یافت. علاوه بر این ، گزارش هایی در مورد اقامت وی در روسیه ، لهستان ، چین ظاهر شد. جالب است که اکثر مقالات در مورد چوپاکابرا
باستان شناسان مجازی در مریخ اسکلت شخصی و جسمی شبیه به "کشتی مادر" را پیدا کردند
در کانال YouTube Paranormal Crucible ، ویدئویی با یافته های غیر معمول جدید در عکس های مریخ ظاهر شده است. در ابتدای ویدئو ، ما در مورد شیئی صحبت می کنیم که شبیه بقایای اسکلت شده شخصی است. تصویر به وضوح "جمجمه" و استخوان های کشیده بزرگ را شبیه به قسمتی از ران و ستون فقرات نشان می دهد. بقایای آن تا حدی دفن شده است. اگر در مورد "استخوان" هنوز می توان این فرض را داشت که این فقط یک سنگ برجسته غیر معمول است ، "جمجمه" در اطراف خود واقعاً غیر عادی به نظر می رسد
ایلان ماسک مطمئن است که همه ما در یک بازی مجازی بزرگ زندگی می کنیم
ایلان ماسک ، کارآفرین میلیاردر ، علاقه مند به فضا (EV ، باتری خورشیدی ، هایپرلوپ و هوش مصنوعی) معتقد است که ما در یک بازی زندگی می کنیم. در واقعیت مجازی که توسط تمدنی پیشرفته ایجاد شده است - چیزی شبیه به پیشنهاد فیلسوف نیک بستروم ، که او در سال 2003 مطرح کرد. ایده این است که شبیه سازی نسبتاً پیچیده واقعیت مجازی با موجودات هوشیار باعث ایجاد آگاهی می شود. مدلها خواهند شد