مشکل پارادوکس زمان در داستان های علمی تخیلی

فهرست مطالب:

تصویری: مشکل پارادوکس زمان در داستان های علمی تخیلی

تصویری: مشکل پارادوکس زمان در داستان های علمی تخیلی
تصویری: سفر در زمان از تخیل تا واقعیت - هر آنچه درباره سفر در زمان و مسافران زمان باید بدانید 2024, مارس
مشکل پارادوکس زمان در داستان های علمی تخیلی
مشکل پارادوکس زمان در داستان های علمی تخیلی
Anonim
مشکل پارادوکس زمان در داستان های تخیلی - سفر در زمان ، ماشین زمان ، زمان
مشکل پارادوکس زمان در داستان های تخیلی - سفر در زمان ، ماشین زمان ، زمان

پارادوکس زمان (پارادوکس زمانی) - یک موقعیت متناقض است که در نتیجه سفر در زمان در جهت مخالف بوجود می آید ، هنگامی که در نتیجه برخی اقدامات در گذشته ، چنین سفری را نمی توان انجام داد.

یک مثال معمولی پارادوکس پدربزرگ است ، هنگامی که قهرمان ، در سفرهای گذشته ، پدربزرگ خود را قبل از اینکه بتواند پدرش را باردار شود ، می کشد. این یک تناقض است ، زیرا قهرمان با کشتن پدربزرگ مانع از تولد خود او می شود و بنابراین مانع از سفر در زمان می شود که مانع تولد او می شود.

تصویر
تصویر

مکاتب فکری مختلف این س considerال را مطرح می کنند که در صورت اختراع ماشین زمان ، پارادوکس پدر بزرگ چگونه حل می شود.

فرضیه حفاظت از توالی زمان

اصل این فرضیه این است که یک مسافر زمان به سادگی نمی تواند پارادوکس ایجاد کند ، زیرا گذر طبیعی زمان به او اجازه نمی دهد. به عنوان مثال ، او در مکان اشتباه ظاهر می شود و اصلاً قادر به انجام هیچ کاری نخواهد بود ، یا چرخش های مختلف سرنوشت با او تداخل پیدا می کند ، یا حتی او ، بدون توجه به آن ، روند وقایع را به شکلی که در آن قرار دارد باز می گرداند. او آنها را به خاطر می آورد این ، به هر حال ، یک پارادوکس دیگر ایجاد می کند - پارادوکس سرنوشت ، همچنین یک حلقه زمانی است ، زمانی که یک مسافر زمان از پیش تعیین شده است که در زمان و در آنجا سفر کند و برخی از اقدامات را انجام دهد. معمولاً این اقدامات نیاز به سفر در آینده را از پیش تعیین می کند ، یک مثال می تواند یک تماس تلفنی با خودتان باشد.

نظریه ای مشابه معتقد است که سفر در زمان مسئول وضعیت امروز جهان است ، یعنی اقدامات مسافران در گذشته بر زمان حال تأثیر می گذارد. از سوی دیگر ، در این مورد ، مسافران از ترس عواقب آن سعی می کنند تا حد ممکن با گذشته ارتباط برقرار کنند.

در Fallout 2 ، Chosen One می تواند با استفاده از یک درگاه موقت وارد Vault 13 شود و به طور تصادفی تراشه آب را بشکند ، شکستگی آن باعث می شود جد وی ، Vault Dweller ، Vault را ترک کند تا بعداً تبعید شده و روستایی پیدا شود. که در آن فرد برگزیده متولد می شود. به هر حال ، ممکن است قهرمان به این پورتال نرود و حتی در طول بازی هرگز آن را نبیند ، اما رویدادهایی قبلاً رخ داده است ، که باعث می شود طرفداران از علت واقعی خرابی تعجب کنند.

چنین دوره ای از تاریخ را می توان به راحتی تصور کرد. تصور کنید آن زمان یک کتاب است. ماشین زمان به شما امکان می دهد چندین صفحه را برگردانید ، اما متن موجود در آنها به این دلیل تغییر نمی کند ، نه در مورد دیگران نوشته شده و نه در مورد شما نوشته شده است.

فرضیه خسارت توالی زمان

این فرضیه فرض می کند که هرگونه اقدام مسافر زمان تأثیر بسزایی در آینده دارد و باعث به اصطلاح "اثر پروانه ای" می شود ، یعنی حتی یک تغییر جزئی در گذشته منجر به تغییر کامل کل تاریخ در آینده می شود. ، به عنوان مثال ، در فیلم "اثر پروانه ای" یا در داستان ری بردبری "و تندر آمد" ، هنگامی که در طول یک سافاری ژوراسیک یکی از شرکت کنندگان روی پروانه پا می گذارد و رئیس جمهور اشتباه در ایالات متحده انتخاب می شود.

یک مثال بسیار محبوب از این مثال فیلم بازگشت به آینده است ، جایی که دانش آموز مارتی مک فلای با ماشین زمان داک براون سفر می کند و سعی می کند ابتدا داک را از مرگ نجات دهد ، و سپس مسیر "طبیعی" تاریخ را بازگرداند تا به حالت آشنا بازگردد. جهان

تصویر
تصویر

علاوه بر این ، این فرضیه زیربنای بسیاری از آثار با اصطلاح "تاریخ جایگزین" است.به عنوان مثال ، مجموعه بازی های Command & Conquer: Red Alert در دنیایی اتفاق می افتد که در آن ، پس از جنگ جهانی دوم ، اینشتین یک ماشین زمان ایجاد کرد ، به گذشته بازگشت و آدولف هیتلر را کشت. در نتیجه ، در دهه 50 ، اتحاد جماهیر شوروی تحت رهبری استالین به اروپا حمله کرد و جنگ جهانی را آغاز کرد.

در World of Warcraft ، اژدهای برنز ، اربابان زمان ، گاهی از بازیکن می خواهند که مسیر طبیعی تاریخ را بازیابی کند و معتقد است که اگر این کار انجام نشود ، عواقب بسیار بدتر خواهد بود. بنابراین ، بازیکنان موفق می شوند در رویدادهایی که در گذشته Azeroth اتفاق افتاده است ، که در بازیهای قبلی Blizzard مشاهده کرده بودند ، شرکت کنند: باز شدن دارک پورتال بین جهان توسط جادوگر Medivh ، نبرد برای کوه Hyjal ، فرار Thrall ، تصفیه استراتولم توسط شاهزاده آرتاس منتیل.

فرضیه جهان چندگانه

ماهیت این فرضیه این است که تعداد نامحدودی از جهان وجود دارد که برای هر انتخاب یک جهان وجود دارد. بنابراین ، اگر مسافر زمان پدربزرگ را بکشد ، جهانی با پدربزرگ زنده و پدربزرگ مرده وجود خواهد داشت.

فرضیه دیگر این است که قتل پدربزرگ جهان جدیدی را ایجاد می کند که در آن قتل اتفاق افتاده است ، اما این بر قاتل یا جهان اصلی او تأثیر نمی گذارد.

به عنوان مثال ، در یکی از کمیک ها ، سوپرمن سعی می کند از بسیاری از رویدادهای تاریخی ، به عنوان مثال ، قتل لینکلن جلوگیری کند. با این حال ، با بازگشت به زمان خود ، هیچ اختلافی پیدا نمی کند ، اما بعداً یک جهان همسایه را با سابقه ای جایگزین کشف می کند که در نتیجه اقدامات او ظاهر شده است.

فرضیه ادغام جهان ها

بر خلاف فرضیه چند جهان ، این فرضیه فرض می کند که هر اقدامی که در سفرهای زمانی انجام شود گذشته را بازنویسی می کند. بنابراین ، اگر یک مسافر زمان با دیدگاه گذشته خود ملاقات کند ، او به سادگی با او ادغام می شود و بخشی از زمانی است که در آن اتفاق می افتد. همین امر در مورد رویدادها صادق است: دو رویداد در یکی ادغام می شوند ، که پارادوکس ایجاد نمی کند. به این معنی که مرگ پدربزرگ در یک جهان و زندگی او در جهان دیگر ادغام می شود به طوری که گذشته قهرمان به او اجازه می دهد تا به موجودیت خود ادامه دهد ، یا در صورت غیرممکن ، همه آثار او را از آینده از بین ببرد.

توصیه شده: